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《神庙逃亡》是一款全3d的第三人称视角的跑酷游戏,游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。
原作的背景音乐的制作有些缺陷,游戏声音比较单调,除了开场的猴子叫和跳跃时候的喘气声,基本没什么可以听到的声音了。游戏音乐也非常欠缺,太过于单调,虽然有一种类似印第安人的鼓声,但是没多大的变化,时间一长就会让人感觉枯燥乏味。
方云准备对这一点进行一些改变,增加一些游戏音乐的变化,防止玩家们长时间游戏对游戏音乐产生一种疲劳感。
说做就做,趁着离深夜还有一段时间,方云打开电脑开始了具体的数值设计。
这一类游戏最困难的就是数值这一块,主角会越跑越快,同时障碍物的出现也会越来越频繁,这其中需要一个度要把控好,一个失误就可能导致会在某一个时间节点产生一个极其困难的“关卡
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